Zespoły 4-8 osobowe ustawiają się na obwodzie kół kałuży i chwytają się za ręce. Zespoły wirują po obwodzie swojego koła tak, aby go nie przekroczyć, przy czym gracze usiłują nawzajem wciągnąć się do kałuży.
Wciągnięty wychodzi z gry lub co jest właściwsze - otrzymuje punkt karny. Wygrywa ten, kto nie da się wciągnąć do kałuży.
Można robić tez inne kształty niż koło np. Trojkat albo kleks, dobrym pomysłem jest tez puszczanie muzyki i stopowanie jej zawsze gdy kogoś wciągną do koła. Innym pomysłem byłoby tez zebrać ciut większa grupę i te osoby które wpadłaby do koła wciągałyby inne osoby, lub w kole zawsze byłaby jedna osoba która wciagalaby pozostałe
OdpowiedzUsuń